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Katamino

Développement d'un jeu en C#

Projet Universitaire

Le Katamino est un jeu (solo) de 12 figures géométriques distinctes nommé Pentamino à placer dans un plateau de surface rectangulaire, sans trou ni chevauchement. Chaque Pentamino rempli un espace de 5 cases sur le plateau. De plus on nomme PENTA un ensemble de Pentaminos qui remplit parfaitement la surface du plateau délimitée par la réglette.

Accueil Katamino Règles Katamino Départ Katamino Jeu Katamino Completion Katamino Victoire Katamino

Crée par Enzo BARREIRO , Tom BONNET et moi-même.